🖥️ Serveur - Règlement

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Règlement du Serveur Isola - After Earth (Dark RP / Military RP / Fantasy RP)

Introduction

Bienvenue sur le serveur Isola - After Earth, un monde ravagé par les guerres intergalactiques, les conflits internes, et la magie mystique. Vous incarnez des personnages aux rôles variés dans un univers où les tensions entre factions, créatures et technologies avancées sont omniprésentes.

L’Ordre Stellanique, une faction puissante, lutte pour préserver l'équilibre de la galaxie, tandis que des sociétés rivales et des entités mystiques cherchent à renverser cette stabilité fragile. Ce serveur est un lieu de rôleplay immersif où chaque action, chaque décision et chaque interaction compte.


Chapitre 1 : Règles Générales du Serveur

1. Respect du Lore

Le lore de Isola - After Earth est fondamental. Toute action ou interaction qui ne respecte pas l’histoire et les éléments du lore sera sanctionnée. Il est de votre responsabilité de vous familiariser avec l’univers et de l'intégrer dans vos jeux de rôle. Voici quelques points clés :

  • L'Ordre Stellanique gouverne l’univers connu, dirigé par l’Administrateur et ses Administratrices.

  • La magie est une force ancienne et puissante, souvent utilisée par les factions mystiques ou les créatures surnaturelles.

  • Les guerres sont omniprésentes, qu'elles soient de nature militaire, politique ou même magique.

  • Les créatures fantastiques, comme les Dragons des étoiles, les Gardiens de l’ombre, ou les Wraiths (êtres fantomatiques), sont des entités souvent associées à des événements cataclysmiques.

2. Comportement RP

  • Immersion : Les joueurs doivent toujours se comporter de manière immersive et dans le respect de leur personnage et de leur faction. Le comportement hors rôleplay (HRP) est strictement interdit, sauf pour des cas administratifs.

  • Conversations : Utilisez le chat global pour les interactions RP. Les discussions hors RP doivent être limitées à des canaux séparés.

  • Ragequitting : Quitter un serveur en plein RP sans raison valable est interdit. Toute personne abandonnant le serveur sans prévenir est passible d'une sanction.

  • Powergaming et Metagaming :

    • Powergaming : Forcer des actions sur d'autres joueurs sans leur consentement (ex : tuer sans chance de défense) est interdit.

    • Metagaming : Utiliser des informations obtenues hors RP (forums, discussions HRP) dans le jeu est formellement interdit.

3. Factions et Allégeances

  • Vous devez choisir une faction et en respecter les valeurs. Vous ne pouvez pas changer de faction sans l'approbation du staff ou un événement RP justifiant ce changement.

  • Chaque faction a ses propres règles internes et son histoire, qui doivent être respectées par les joueurs affiliés à celle-ci.


Chapitre 2 : Règles Militaires et de Combat

1. Conformité aux Grades et Ordres

  • Les grades militaires dans chaque faction doivent être respectés. Les soldats doivent obéir aux ordres de leurs supérieurs. Toute désobéissance, mutinerie ou tentative de renversement du commandement sera punie sévèrement.

  • En tant que soldat ou membre d'une unité spéciale, vous devez suivre les protocoles de combat. Vous ne pouvez engager une guerre ou un combat sans raison RP valable.

2. Utilisation des Armes et Technologies

  • Les armes avancées, telles que les lasers, armes à énergie et technologies extraterrestres, ne doivent pas être utilisées de manière excessive. L'usage d'armes trop puissantes dans des contextes inappropriés (ex : tuer un joueur sans raison) est strictement interdit.

  • L'armement magique est réservé à des personnages ayant suivi un entraînement spécifique ou faisant partie de factions utilisant la magie.

3. Zones de Combat

  • Zones de guerre : Les combats militaires peuvent avoir lieu dans des zones spécifiées de l'univers (planètes, stations spatiales, vaisseaux, etc.). Ces zones doivent être clairement définies, et les combats ne peuvent pas avoir lieu dans des zones où les RP civils sont privilégiés.

  • Protéger les civils : En tant que soldat, vous devez éviter de causer des dommages collatéraux. Les civils doivent être respectés et protégés dans la mesure du possible.


Chapitre 3 : Règles Fantasy et Magie

1. Utilisation de la Magie

  • La magie est une force puissante et doit être utilisée avec modération. Les utilisateurs de magie doivent être formés et intégrer les systèmes magiques du lore d'Isola.

  • La magie ne doit pas être utilisée pour des actions simples ou abusives (ex : ressusciter un personnage après sa mort ou changer un résultat de manière irréaliste).

2. Créatures Surnaturelles

  • Les créatures fantastiques sont autorisées, mais doivent être équilibrées par rapport à l'univers RP. Les Dragons des étoiles, Gardiens de l’ombre, et autres êtres surnaturels ont des capacités puissantes mais sont limités en nombre.

  • Les créatures ne peuvent pas être incarnées par des joueurs sans permission spéciale, selon les règles et le lore du serveur.


Chapitre 4 : Comportement dans la Communauté

1. Respect des Autres Joueurs

  • Chaque joueur doit être respectueux envers les autres membres de la communauté. Le harcèlement, les insultes et toute forme de comportement toxique sont interdits.

  • Vous devez être à l’écoute des autres et respecter les décisions du staff.

2. Sanctions

  • Sanctions RP : Les actions qui violent le lore ou les règles RP peuvent entraîner des conséquences pour votre personnage, telles que la perte de réputation, l'emprisonnement ou la dégradation de votre position dans votre faction.

  • Sanctions administratives : Les joueurs qui enfreignent les règles HRP (metagaming, powergaming, comportement toxique) seront sanctionnés par des avertissements, des bannissements temporaires ou permanents, en fonction de la gravité de l'infraction.


Chapitre 5 : Factions et Règles Spécifiques

1. L'Ordre Stellanique

L'Ordre Stellanique est une organisation militaire rigide, dirigée par l'Administrateur et ses Administratrices. Les membres de cette faction sont soumis à une discipline stricte et doivent défendre l'Ordre à tout prix.

  • Les unités spéciales de l'Ordre, comme la BSDAA, les Main Gauche et Main Droite, et la FBI, ont des règles spécifiques, notamment en matière de protection, de renseignement, et d'opérations secrètes.

2. L'Occulte

  • L'Occulte est une faction secrète et sinistre, constituée de cultistes et de pratiquants des arts obscurs. Cette faction est le principal ennemi de l'Ordre Stellanique et cherche à renverser l’équilibre du monde par des moyens interdits.

  • Objectifs de L'Occulte : L'Occulte vise à acquérir un pouvoir illimité à travers des rituels anciens, la manipulation des forces magiques interdites, et la libération d'entités anciennes cachées dans les ténèbres. Leur but est de corrompre l'Ordre Stellanique, en utilisant des forces surnaturelles et des créatures terrifiantes pour déstabiliser l'humanité.

  • Structure de L'Occulte : Dirigée par un Grand Prêtre ou une Grande Prêtresse, L'Occulte est une organisation secrète composée de membres initiés, appelés Les Élus, qui détiennent la connaissance des anciennes magies. Les membres sont regroupés dans des Covenants, des sociétés secrètes basées sur des rituels magiques et la vénération des forces de l’ombre.

  • Rituels et Magie : L'Occulte maîtrise des magies interdites, capables de manipuler les esprits, invoquer des démons et corrompre les âmes. Ils utilisent des artéfacts magiques antiques, souvent cachés dans des temples souterrains ou des mondes parallèles.

  • Ennemis de l'Ordre Stellanique : L'Occulte cherche à infiltrer et à détruire l'Ordre Stellanique de l'intérieur en manipulant des factions ou en lançant des attaques directes avec des entités surnaturelles. Leur objectif ultime est de détruire l’Ordre et de contrôler l'univers connu.

Règles Spécifiques pour L'Occulte :

  • Magie Sombre : Les membres de L'Occulte peuvent utiliser des pouvoirs magiques interdits, mais doivent respecter les lois qui gouvernent l’utilisation de la magie noire. Une mauvaise utilisation de ces pouvoirs peut avoir des conséquences graves, notamment la perte de contrôle sur ces entités.

  • Rituels Magiques : Les rituels sont des événements complexes nécessitant des sacrifices, des artefacts et des lieux spéciaux. Les membres doivent préparer et protéger les rituels pour éviter que des intrus ne viennent interférer.

  • Infiltration et Manipulation : L'Occulte se spécialise dans les tactiques secrètes. Les joueurs doivent utiliser des stratégies d'infiltration, de manipulation et de subterfuge pour atteindre leurs objectifs. L'utilisation de la tromperie et des alliances secrètes est courante.

  • Présence Surnaturelle : L'Occulte invoque des créatures surnaturelles pour attaquer l’Ordre ou pour accomplir des missions spécifiques. Ces créatures, comme les Wraiths, Démons des ombres, et autres entités, sont puissantes mais difficiles à contrôler.


3. Les Factions Mystiques

  • Les autres factions mystiques, en dehors de l'Ordre Stellanique et de L'Occulte, peuvent interagir avec les deux principales factions dans des batailles de pouvoir, ou s’allier temporairement avec l’une ou l’autre. Les mages et sorciers se retrouvent souvent à travailler dans l'ombre pour manipuler les événements à leur avantage.


Chapitre 6 : Relations entre L'Ordre Stellanique et L'Occulte

1. Conflit Interminable

  • L'Ordre Stellanique et L'Occulte sont dans une lutte constante pour le contrôle de la galaxie. L'Ordre défend l'équilibre et la stabilité, tandis que L'Occulte cherche à imposer sa propre vision du monde à travers des magies interdites et des forces surnaturelles.

  • Les membres de L'Occulte infiltrent souvent les rangs de l'Ordre Stellanique pour provoquer des dissensions, et l'Ordre réagit par des mesures extrêmes pour éliminer toute menace.

2. Espionnage et Subversion

  • Les agents secrets de L'Occulte, souvent déguisés sous l'apparence de simples soldats ou civils, cherchent à manipuler les décisions politiques, magiques et militaires de l’Ordre Stellanique. Ils œuvrent dans les ombres pour empêcher toute victoire durable de l’Ordre.

3. Dernière Confrontation

  • La bataille finale entre les forces de l'Ordre Stellanique et L'Occulte pourrait être la clé du destin de l'univers. C'est un affrontement où le pouvoir brut, la magie, et les stratégies militaires se mélangent, et où les héros et les anti-héros du monde entier joueront un rôle dans le chaos final.

Chapitre 7 : Respect et Comportement au Sein de l'Ordre Stellanique

1. Respect de l'Administrateur et des Administratrices

  • L'Administrateur et les Administratrices sont des figures d'autorité suprême au sein de l'Ordre Stellanique. Toute forme de comportement inapproprié, incluant les dragueries, regards insistants, ou avances sexuelles, envers ces figures est strictement interdite.

  • Toute tentative de manipulation émotionnelle, de harcèlement, ou de comportement déplacé envers l'Administrateur ou les Administratrices sera considérée comme une violation grave des principes de l'Ordre et entraînera des sanctions sévères.

2. Sanctions en Cas de Violation

  • En cas de violation de cette règle, l'individu responsable sera immédiatement réprimandé. Les sanctions peuvent aller d'un simple avertissement à une expulsion immédiate de l'Ordre Stellanique.

  • Les membres ayant répété ce comportement ou ayant montré un manque de respect flagrant envers l'Administrateur ou les Administratrices peuvent faire face à des punitions plus sévères, incluant l'isolement, la rééducation disciplinaire, ou même des exécutions en cas de transgression majeure.

3. Code de Conduite des Membres de l'Ordre

  • L'Ordre Stellanique repose sur des valeurs d'unité, de respect mutuel, et de dévouement envers l'objectif commun. Toute forme de comportement qui perturbe cette unité, en particulier des actions visant à déstabiliser ou à déranger l’Administrateur et les Administratrices, est intolérable.

  • Le respect de l'autorité est un principe fondamental. L'Ordre attend de ses membres une discipline exemplaire et une conduite irréprochable. Toute tentative de déranger l'Administrateur ou les Administratrices dans l'exercice de leurs fonctions par des avances ou des comportements déplacés sera immédiatement traitée comme un acte de désobéissance grave.

4. Comportement Professionnel

  • Au sein de l’Ordre Stellanique, les membres sont tenus d’adopter un comportement professionnel et respectueux en toutes circonstances. Les relations personnelles, y compris les relations amoureuses et les interactions sociales, doivent être maintenues dans des limites appropriées et ne doivent jamais interférer avec les responsabilités professionnelles ou les devoirs envers l'Ordre.